
HL2GLSL is a sub project of
NDOS ProjectVideo presentation: http://br.youtube.com/watch?v=46Tf8M-h2Y8
Descrição do ProjetoHL2GLSL é um aplicativo para converter código da linguagem
High Level Shading Language para a linguagem
OpenGL Shading Language, auxiliando o porte de jogos e aplicativos gráficos construídos para executarem em ambientes Windows para ambientes Linux/MacOS. Ambas as linguagens são também utilizadas para processamento paralelo, pois executam diretamente nas placas gráficas. O projeto esta sendo construído utilizando a linguagem C#, a
IDE MonoDevelop e o framework para geração de compiladores
Grammatica.
Para maiores informações sobre Shaders, leia:
http://www.vvvv.org/tiki-index.php?page=User+Shaders
Project DescriptionHL2GLSL is a translator between
High Level Shading Language and
OpenGL Shading Language. Since the HLSL shaders runs only in Microsoft Windows OS, the project aims to help game developers port their games to the Linux and MacOS systems. Both languages are also used to parallel processing in general purpose applications. The project uses C#, the
Grammatica compiler compiler and the
MonoDevelop IDE.
For more information about Shaders, see:
http://www.vvvv.org/tiki-index.php?page=User+ShadersSee Also:
Blog,
HLSL BNF,
Parsing Shaders,
Development Tips,
Differences Between HLSL and GLSL,
GLSL Debugger,
Work Plan,
OpenCL Tutorials