KBR - Knowledge Board Race
FATEC-SP
Engenharia de Software III
Objetivo do projeto:
Desenvolvimento de um jogo educativo de tabuleiro on-line baseado em perguntas e respostas.
O jogo
Tabuleiro
Casas com perguntas (questão feita ao jogador);Casas com desafios (disputa entre jogadores);Casas com prêmios (bônus ao jogador: pontos, possibilidade de jogar novamente, avanço no tabuleiro);Casas com castigos (perda de pontos,
transferência de pontos entre jogadores, perder a vez, regresso no tabuleiro);
Temas
6 temas disponíveis: História, Matemática, Música, Ciência, Física ou Atualidades;Possibilidade de escolha de um ou mais temas no início do jogo;Haverá um tempo máximo para que cada jogador
possa responder as questões;
Fim de Jogo
O jogo acaba quando o primeiro jogador chega ao final do tabuleiro. O jogador andará X casas de acordo com a sorte do dado.
Jogadores
Cada jogo terá no mínimo 2 e no máximo 6 jogadores.
Salas
Local onde os jogadores entram e esperam a quantidade mínima de jogadores para dar inicio ao jogo.